Klasa 6a miała okazję pracować metodą projektu podczas omawiania lektury „Kajko i Kokosz”. Bohaterowie komiksu oraz ich przygody były inspiracją do stworzenia własnych gier planszowych. Współpraca, kreatywność umiejętność dysponowania czasem i wiedza znalazły swoje odbicie w pomysłowych grach planszowych. Ostatnim etapem lekcji były rozgrywki drużynowe w planszówki własnego projektu.
J. Wydmuch
Planszówkowy zawrót głowy, czy kreatywne lekcje z lekturą w 6a
